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Fecha: Domingo 28 de Julio

Horario: 9:30  a.m.

Inscripción: 15 euros
Plazas limitadas a 32 jugadores.
El límite para pagar y mandar la lista es el sábado 20 de Julio.

Bases:

BASES
Elaboración y entrega de listas
– Las listas tendrán un máximo de 1800 puntos, con un máximo de 3 destacamentos.
Se enviarán las listas a eventos.estalia@gmail.com
– Se utiliza la limitación de 0-3 para toda unidad que no sea tropa o transporte asignado.
Esta limitación solo prohíbe que 4 o más unidades idénticas no tropa o transporte
asignado coexistan al mismo tiempo. Por ejemplo, si llevas 3 unidades de incineradores
de Tzeencht, y una de ellas es destruida, podrás invocar una cuarta unidad.
– Se utilizarán los costes y hojas de datos más actualizados existentes hasta la fecha de
entrega de listas. No se podrá, por tanto, usar opciones del index que tengan su
versión actualizada en el codex, ni index para ejércitos que ya tengan codex.
– Las listas se entregarán en formato Battlescribe o Excel. No se aceptarán listas en otro
formato.
– Las listas deberán detallar todo el equipo que porte la unidad, así como
destacamentos y estratagemas usadas que deban indicarse en la lista. Todo aquello no
indicado no podrá usarse durante las partidas en el evento.
– El jugador que envíe la lista procurará no incurrir en errores en la misma. Si un error es
detectado en la corrección por la organización, se hará saber al jugador para que tome
las medidas oportunas. Si se detecta durante las partidas, la solución competerá
únicamente a la organización, acatando el afectado cualquier medida.
– Señor de la guerra y destacamentos de especialista, deben indicarse en la lista
– Reliquias, poderes psíquicos y algunas estratagemas que se declaran antes de
empezar, se elegirán antes de comenzar cada partida.
– Se permitirán conversiones de miniaturas de Games Workshop, siempre y cuando
mantengan el espíritu de la miniatura original, sean reconocibles sin necesidad de
preguntar y tengan todo el equipo que se les presupone que portan. Una miniatura
que pese a todo lo anterior incurra en una ventaja por altura, pose o cualquier otra
cuestión desequilibrante no tiene cabida en nuestros eventos. Tampoco aquellas
miniaturas que partan de material de una marca distinta a Games Workshop.
– No se permiten reglas de Forgeworld ni clones de miniaturas. En caso de descubrirse
algún clon durante un evento, la organización tomará medidas de forma subjetiva en
función de lo que dicho clon haya afectado al normal desarrollo del evento, negando
por ejemplo la puntuación obtenida por ese jugador.
– Las listas y la inscripción se entregarán como muy tarde el día 20 de Julio a las 23:59.
– Todas las miniaturas que vayan a jugarse han de estar pintadas con al menos 3 colores
básicos. El equipo que porte ha de estar representado de forma que no dé lugar a
confusión. (*) Podemos admitir que falte un escudo tormenta en un héroe, pero no que
una unidad entera no lleve escudo o que un rifle grav sea un plasma. Ante cualquier
duda, consultar a organización.
Sistema de juego
– Las misiones serán elegidas por la organización de entre todo el material de juego
competitivo de Guerra Eterna. Se publicarán junto con los emparejamientos, de forma
que nadie pueda preparar las listas en base a las misiones.
– Todas las “Beta Rules” hasta el mismo día del torneo serán aplicadas siempre y cuando
no se altere de forma considerable el desarrollo general del juego una vez cerradas las
listas. Dicha decisión queda a criterio de la organización.
– Se jugarán 3 rondas, con partidas de duración 2 horas y 45 minutos.
Sistema de puntuación y emparejamientos
– Se utilizará el sistema suizo (3 puntos victoria, 1 empate, 0 derrota) para los puntos
principales
– Cada jugador tendrá una puntuación secundaria que será la diferencia entre los puntos
de victoria y los puntos de victoria obtenidos por el rival. Esto permitirá resolver
desempates. Además una diferencia de más de 6 puntos marcará un estado de victoria
mayor, mientras que una diferencia por debajo de los 6 será una victoria menor. Lo
mismo para las derrotas.
– En caso de empate siempre se atenderá a los puntos secundarios, en el siguiente caso
al número de victorias o derrotas mayores y menores.
– En última instancia, la organización usará el criterio que estime oportuno para resolver
la situación.
– Se intentará siempre que la primera partida sea entre jugadores de distintas
comunidades de juego.

Entradas

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